「宇田川源流」【日本万歳!】 訪日リピーターがアニメ聖地巡礼を行う理由

「宇田川源流」【日本万歳!】 訪日リピーターがアニメ聖地巡礼を行う理由


 毎週月曜日は「日本万歳!」をお届けしている。日本のすばらしさや日本の良い所を記載し、またはそのような記事を紹介し、その内容を私なりに分析をしたうえで、その内容が、その人やその書かれている対象のモノだけではなく、日本の国民性や日本人の全てが持ている魂のような「何か」が重要であり日本の称賛されているモノであるということがわかるようにしている。つまり、それが日本人全体が持っているものであったり、日本人の国民性のようなモノ出会った場合、称賛されている記事はそのまま日本人全体を称賛しているということに他ならないのではないか。

 毎週月曜日になると、日本人のほとんどは、働きに出る。日曜日などでせっかく休み、自分の世界に入っていた李、家庭に入っていたにもかかわらず、また働かなければならないという「マンデー・ブルー」な状態になる人が少なくない。もちろん仕事が趣味という人も少なくないのだが、そのような人は少数派であることは間違いがないようである。その為に、そのような「ブルー」な人々であっても、日本人一人一人全員が、日本人としての誇りと、世界から称賛されている日本人の国民性などを武器に、より一層仕事が頑張れるようにしてみたらどうかと思うのである。

 さてその国民性の中で、最も世界の強みは「ソフト」ではないかと思う。そのソフトの内容はアニメファンや漫画ファン,またはゲーマーの間ではかなり広まっている。しかし、そ俺らのファンの間で広まっているのであって、一般の人やそれらに興味のない人々には全く広まっていない。その様に考えた場合、最もそれらが広まったのが、リオデジャネイロ・オリンピックの閉会式ではなかったか。

 オリンピックという国際的な舞台でマリオやドラえもんが出てくるということで、本来ならば日本だけという事であったかもしれないものが、世界の人が、その閉会式の映像に魅了された。そして最後に安倍首相が出現したのは、世界各国が驚いたものである。それだけ,日本は首相を挙げてソフト産業を応援していることを世界に示したのである。

 そしてそのソフト産業が、今の日本のすばらしさの基本になっている。製造や自動車の時代ではなく、ソフト産業の時代が日本にはやってきているということなのである。

<参考記事>

「鬼滅」「呪術」…なぜ訪日リピーターはアニメ聖地巡礼に向かうのか 地域経済のカギは外国人の「沼らせ力」

6/25(木) 11:30配信 AERA DIGITAL

https://news.yahoo.co.jp/articles/071681169b4918ecb991725f4dc6d9bf271cd083

<以上参考記事>

 「アニメ聖地巡礼」の現象は、単なる観光ブームではありません。日本が軍事力や経済力だけではなく、文化そのものによって世界へ影響を与える「ソフトパワー」が、現実の経済活動を生み出している代表例といえます。

 かつて日本を訪れる外国人観光客は、富士山、京都、奈良、温泉、寿司といった伝統文化を目的とする人が中心でした。しかし現在では、それらに加えて『鬼滅の刃』『呪術廻戦』『ONE PIECE』『名探偵コナン』『君の名は。』などの作品の舞台を訪れること自体が、日本旅行の主要な目的になっています。作品の世界観を実際に体験したいという感情は、従来の「観光」とは異なり、非常に強い消費意欲を生み出します。

 この点で重要なのは、アニメや漫画は「商品」ではなく、「物語」を輸出しているということです。

 例えば、外国人がアニメを見て日本の風景に憧れます。そして作品に登場した神社や駅、商店街や山並みを実際に見たくなります。その結果、日本への航空券を購入し、ホテルに宿泊し、鉄道を利用し、飲食店で食事をし、お土産を購入します。つまり、一つの作品が日本国内の様々な産業へ消費を波及させるのです。

 しかも、その経済効果は一度だけでは終わりません。

 記事にもあるように、「リピーター」が増えていることが大きな特徴です。初めて日本へ来た外国人は東京や京都、大阪などの有名観光地を訪れます。しかし二度目、三度目となると、「アニメの舞台へ行きたい」という目的型旅行へ変化していきます。

 その結果、これまで外国人観光客がほとんど訪れなかった地方都市にも経済効果が広がっています。

 例えば埼玉県、岐阜県、山梨県、福島県など、それまでは海外ではあまり知られていなかった地域が、作品の舞台として世界中のファンから注目されるようになりました。

 これは従来の観光政策では実現できなかった地域振興です。

 行政が何十億円もかけて観光PRをしても海外には届かないことがあります。しかし、一つのヒット作品が世界中で配信されるだけで、その地域が世界的観光地へ変わることがあります。

 つまりアニメは「地域ブランド」を世界へ輸出しているともいえるでしょう。

 さらに興味深いのは、このソフトパワーは日本だけではなく世界経済にも恩恵を与えていることです。

 例えば海外では日本アニメを配信する動画配信サービスが契約者を増やし、出版社は翻訳版を販売し、映画館では劇場版が上映され、玩具メーカーやゲーム会社、衣料品メーカーなどが関連商品を販売します。一つの作品から生まれる経済圏は、日本国内だけでは完結しません。配信会社、翻訳会社、印刷会社、物流会社、小売業、イベント会社など、多数の企業が利益を得ています。世界中で開催されるアニメイベントやコミックコンベンションも、その経済効果の一部です。

 つまり、日本で生まれた知的財産が世界中で雇用を生み、経済活動を生み出しているのです。また、ソフトパワーの最も強い点は、「好意」を生み出すことです。外交や政治は対立を生みますが、アニメや漫画は国境を越えて共感を生みます。日本という国を知らなかった若者が、作品を通じて日本語を学び、日本食に興味を持ち、日本旅行を夢見るようになります。この「日本が好き」という感情は、お金では簡単に作り出せるものではありません。国が広告を出して「日本へ来てください」と呼びかけても、それだけで人は何度も訪れません。しかし、自分が心から好きになった作品の舞台なら、何度でも訪れたいと思います。

 この記事で使われている「沼らせ力」という表現は、まさにこの心理を表しています。一度作品の世界に引き込まれた人は、アニメだけでなく、日本文化全体へ興味を広げていきます。和食、神社、祭り、和菓子、温泉、日本酒、着物、鉄道、文房具、家電など、関心は次々と広がります。

 つまりアニメは、日本文化全体への「入口」の役割を果たしているのです。さらに国家戦略として考えれば、このソフトパワーは非常に大きな意味を持ちます。軍事力や経済制裁は相手に恐怖を与えますが、文化は憧れを生みます。憧れを持った国の商品は売れやすくなり、観光客も増え、人材交流も活発になります。この意味で、日本のアニメや漫画は、日本の外交・経済・文化を支える重要な国家資産といえます。

 もちろん、こうしたソフトパワーは自然に生まれたものではありません。長年にわたり、漫画家やアニメーター、出版社、制作会社、声優、音楽家、地域の人々など、多くのクリエイターと関係者が積み重ねてきた創作活動の成果です。そして、その作品の舞台となった地域が作品を大切に受け入れ、ファンを歓迎する姿勢を示してきたことも、聖地巡礼を成功させた大きな要因です。

 今後、日本は人口減少によって国内市場が縮小していくことが予想されます。その中で、世界中の人々が日本文化に魅了され、日本を訪れ、商品やサービスを購入し、さらには再び訪れたいと思う流れを維持・発展させることは、日本経済にとって極めて重要な意味を持ちます。アニメや漫画は単なる娯楽産業ではなく、日本という国の魅力を世界へ発信し、人々の心を動かし、地域経済から国際経済まで幅広い波及効果をもたらす「文化資本」として、今後も日本の成長を支える大きな原動力となるでしょう。

 このような作品を作ることのできる日本は、本当に素晴らしいし、世界に愛される国なのではないでしょうか。日本人で本当に良かった。

宇田川源流

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